В Star Citizen будут рулить слаженные экипажи
Сайт WCCFTech взял интервью у Эрина Робертса, брата начальника Star Citizen Криса Робертса и по совместительству босса Foundry 42, студии в английском Манчестере, являющейся европейским подразделением Cloud Imperium Games. В студии работают более 200 человек, поэтому можно сделать вывод, что Эрин играет важную роль в разработке Star Citizen. Основная часть интервью была посвящена объяснениям и разъяснениям на тему, почему игра будет крутой, но еще не готова. Однако один конкретный момент показался нам достаточно свежим, чтобы заострить на нем внимание. Речь идет о больших кораблях и их использовании. Исходя из заявления девелопера, отдельным игрокам можно забыть о таких кораблях, если у них нет под рукой подходящего коллектива. Дело даже не в том, что эти игрушки будут дорогими - многие поклонники космических симуляторов люди взрослые и небедные. Однако на них не выйдет полетать без слаженного экипажа. А экипаж обязательно должен состоять из других игроков. Мультипилотные корабли Star Citizen окажутся сложными механизмами с многочисленными ролями. Обязательно должен быть капитан, стрелки турелей и операторы бортовых систем. Неплохо также будет иметь абордажную команду для захвата других кораблей. При этом Эрин заверил, что скучных ролей у кораблей не будет. Ну разве что космодесантникам придется терпеливо дожидаться возможности начать штурм. А например, роль инженера окажется одной из главных в бою. Именно от него будет зависеть эффективное распределение энергии реактора между турелями, щитами и модулями. Но для слаженной работы, разумеется, потребуются тренировки. Поэтому Робертс не удивится, если такие экипажи прежде чем заняться PvP, неделями будут оттачивать мастерство на ботах.