От провального дебюта до главной технологической компании мира: история Nvidia
Эта компания долгое время была известна только сборщикам компьютеров и любителям видеоигр. Однако спустя три десятилетия после своего основания она превратилась в один из самых дорогих и влиятельных брендов в мире технологий. Их продукция на годы опережает решения конкурентов, а возможность их покупки правительство США использует как рычаг политического давления. Рассказываем, как небольшая компания прошла путь до гиганта мирового масштаба, по пути пару раз чуть не став банкротом.
От стартапа к первых видеокартам
Легенда гласит, что основание Nvidia обсуждалось в придорожном кафе Denny’s в Сан-Хосе. В 1993 году трое инженеров — Дженсен Хуанг, Крис Малаховски и Кёртис Прэм — решили, что будущее компьютерной индустрии за 3D-графикой. На тот момент это звучало как фантастика: ПК использовались преимущественно для работы с текстом и таблицами, а компьютерные игры только развивались — в том же году вышел первый Doom.
Так в 1993 году со стартовым капиталом 40 тысяч долларов и большими амбициями была основана компания Nvidia, название которой произрастает от латинского invidia — «зависть». Однако в первые годы успехам Nvidia нельзя было позавидовать. Их первый чип, NV1, выпущенный в мае 1995 года, оказался коммерческим провалом. Для построения 3D-объектов он использовал технологию квадратичных текстур, но распространение получил другой метод с подачи Microsoft и их DirectX. По итогу компания продала всего около 100 тысяч устройств и оказалась на грани банкротства.
Nvidia столкнулась с дилеммой: продолжать разработку преемника NV2, также основанного на квадратичных текстурах, согласно ранее заключённому контракту с Sega на разработку графического чипа для консоли Dreamcast, или полностью перестроить архитектуру. По итогу Дженсен Хуанг как президент компании отправился в Японию на встречу с Сёитиро Иримаджири, генеральным директором Sega America.
В ходе разговоров Хуанг признался, что разработанная технология не работает и им нужно завершать контракт, чтобы не тратить деньги Sega на бесперспективную идею. Однако, несмотря на просьбу расторгнуть контракт, Nvidia всё равно нужны деньги. В противном случае они обанкротятся. Это была неслыханная дерзость, но руководство Sega инвестировали 5 миллионов долларов в Nvidia, несмотря на разрыв контракта на разработку чипа.
За счёт этих средств и использования современных стандартов DirectX и OpenGL уже в 1997 году компания смогла выпустить чип RIVA 128 (NV3), который оказался в разы быстрее конкурентов. Благодаря высокой производительности по доступной цене компания продала более миллиона чипов за первые четыре месяца, обеспечив необходимые инвестиции для дальнейшей разработки новых чипов.
Из догоняющих в лидеры
На рубеже тысячелетий рынок графических ускорителей делили между собой сразу несколько компаний: S3, Matrox, ATI и лидер тех лет — 3dfx Interactive. Однако 3dfx допустила стратегическую ошибку, решив производить видеокарты самостоятельно, вместо того чтобы продавать чипы сторонним производителям плат, как это делала Nvidia.
Начало нового тысячелетия ознаменовалось для компании важнейшим событием. В 1999 году Nvidia выпустила GeForce 256, который маркетологи назвали первым в мире GPU (Graphic Processing Unit). Это устройство брало на себя вычисления трансформации и освещения, разгружая центральный процессор. GeForce 256 стала первым шагом к превращению видеокарты из простого устройства вывода изображения в мощный сопроцессор.
Видеокарта GeForce 256 стала одним из тех продуктов, которые позволили Nvidia стать лидером индустрии.
Агрессивная ценовая политика и быстрый цикл обновлений Nvidia подорвали позиции 3dfx. В декабре 2000 года, после серии судебных разбирательств и финансовых неудач, 3dfx объявила о банкротстве. Nvidia выкупила активы своего главного конкурента за 70 миллионов долларов и 1 миллион акций, получив в том числе права на технологию SLI для объединения нескольких видеокарт в одной системе для повышения производительности.
Однако ключевым моментом первого десятилетия XXI века стало создание архитектуры CUDA в 2006 году. Дженсен Хуанг принял, пожалуй, самое важное решение в истории компании: сделать GPU программируемыми для задач общего назначения, а не только для обработки графики. Тогда это казалось странным шагом, который усложнял и удорожал чипы. Инвесторы скептически относились к идее использования видеокарт для научных расчётов, акции Nvidia стагнировали, а аналитики говорили, что компания тратит миллиарды долларов на рынок, который не существует. Но именно технологии Nvidia на базе CUDA заложили фундамент для будущего бума нейросетей.
Эра искусственного интеллекта
В 2012 году суперкомпьютер Titan в Национальной лаборатории Ок-Ридж, построенный на базе ускорителей Nvidia Tesla K20X, занял первое место в рейтинге TOP500. Это событие продемонстрировало, что GPU способны решать сложнейшие научные задачи быстрее и энергоэффективнее, чем традиционные процессоры общего назначения (CPU). И Nvidia была единственной компанией, предлагавшей такой продукт.
В 2016 году Nvidia создала первый специализированный суперкомпьютер для ИИ — DGX-1. Дженсен Хуанг лично доставил первый экземпляр в офис небольшой некоммерческой лаборатории OpenAI. На корпусе устройства он оставил подпись: «Илону и команде OpenAI! Будущему вычислений и человечества».
Этот момент стал символическим началом новой эры. DGX-1 сократил время обучения моделей с недель до дней, позволив исследователям экспериментировать с архитектурами трансформеров, что в итоге привело к созданию GPT. Запуск ChatGPT в конце 2022 года спровоцировал «золотую лихорадку»: технологические гиганты вроде Microsoft, Google и Amazon осознали, что их существование зависит от количества GPU. Ускоритель Nvidia H100 «Hopper» стал самым дефицитным товаром среди ИТ-компаний, как за несколько лет до этого в дефиците оказались обычные GTX и RTX видеокарты для геймеров.
Финансовые показатели Nvidia взлетели вертикально. Если в 2023 году годовая выручка составляла 27 миллиардов долларов, то к концу 2025 финансового года она достигла 130,5 миллиарда долларов. Сегмент дата-центров, ранее бывший побочным бизнесом, принёс 88% выручки компании.
Nvidia продолжает вкладывать большие средства в развитие ИИ. В сентябре 2025 года Nvidia и OpenAI объявили о стратегическом партнёрстве беспрецедентного масштаба. Nvidia обязалась инвестировать до 100 миллиардов долларов в инфраструктуру OpenAI по мере развёртывания новых гигаваттных кластеров. Это соглашение фактически закрепило за OpenAI статус крупнейшего клиента и партнёра, создавая замкнутый цикл: Nvidia финансирует расширение инфраструктуры, которая строится на чипах Nvidia. Из-за чего аналитики говорят, что всё это похоже на пузырь, который когда-то лопнет.
Конечно, компания не забывает и о геймерах, Nvidia продолжает разрабатывать и развивать решения для улучшения игрового опыта: технологию трассировки лучей для расчёта отражения света в реальном времени, технологию масштабирования DLSS для снижения нагрузки на видеокарту, а также MFG — технологию, которая дорисовывает несколько искусственных кадров между двумя настоящими, повышая общий FPS. Однако тенденции в развитии компании говорят, что Nvidia смещает свой фокус на дата-центры вместо геймеров.
Какую видеокарту Nvidia GeForce RTX выбрать в 2025 году
От продукции для геймеров до главной компании века
На момент выпуска материала Nvidia завершила трансформацию из производителя компонентов для ПК в архитектора глобальной вычислительной инфраструктуры. Её чипы стали нефтью XXI века, а программная платформа CUDA — трубопроводом, без которого добыча этой нефти невозможна.
У руля компании уже 33 года находится один человек — Дженсен Хуанг, который придерживается принципа «нам 30 дней до банкротства». Страх неудачи — его главный мотиватор, который заставляет работать каждый день. Он работает семь дней в неделю, просыпается в 4 утра, чтобы проверить почту, даже в праздники и дни рождения детей.