Не спешите запрещать детям играть в компьютерные игры. Оказалось, что такая забава, как «Майнкрафт», способствовала развитию многих знаменитых и успешных айтишников и бизнесменов. «Майнкрафт» — это не просто кубики и смешные человечки, а полноценный тренажёр предпринимательского и аналитического мышления. «Рамблер» разобрался, в чём секрет успеха игры, и узнал истории предпринимателей и программистов, чей жизненный путь предопределил «Майнкрафт».
Согласно исследованию Business Insider, 68% основателей IT-стартапов в возрасте до 30 лет указывают «Майнкрафт» как значимый фактор в развитии их профессиональных компетенций. Поколение, выросшее на этой игре, показывает выдающиеся успехи в предпринимательской деятельности и высоких технологиях. Развлечение, которое родители считали бессмысленным, оказалось эффективным способом формирования ключевых способностей, востребованных в мире бизнеса.
Преподаватель курсов программирования и IT-направления в Московской школе программистов и ГБОУ «Школа № 1375» Кирилл Ситнов считает, что «Майнкрафт» — не просто игра, а тренажёр ключевых навыков для успешной работы как в IT, так и в других сферах.
Для тех, кто выбирает IT, игра становится первым практическим полигоном:
Игровая среда формирует навыки, напрямую связанные с бизнесом и определёнными сферами.
«"Майнкрафт" становится площадкой для выращивания юных предпринимателей. Дети погружаются в мир решения реальных проблем, создания уникальных продуктов и активного взаимодействия с аудиторией. Осталось лишь поддержать и направить детскую энергию в правильное русло, помогая трансформировать любимое дело в успешный бизнес-проект».
Кирилл Ситновпреподаватель курсов программирования и IT-направления в Московской школе программистов и ГБОУ «Школа № 1375»
Психолог Ирина Прокофьева считает: прежде чем ответить на вопрос «Вредно ли играть в компьютерные игры?», нужно уточнить: а в какие именно игры и как играет человек? Разница между пользой и вредом лежит не в самом факте игры, а в том, что происходит в голове игрока.
«Компьютерные игры — это как нож: можно порезаться, а можно приготовить шедевр. "Майнкрафт", например, — это не просто "игрушка", это целый симулятор предпринимательского мышления. Игра развивает пространственное мышление, навыки проектирования, дизайна, понимание экономических процессов, тайм-менеджмент».
Ирина Прокофьевадетский психолог, сказкотерапевт, предприниматель. Создатель серии детских книг «Сказки для богатых детей»
«Главное правило: если после игры вы чувствуете прилив энергии и новые идеи, это польза. Если апатию и пустоту — пора остановиться и пересмотреть подход. Или игра не подходит (слишком агрессивная/затягивающая), или вы используете её для избегания проблем, а не отдыха. Игры должны заряжать, а не истощать», — подчёркивает Ирина Прокофьева.
Колин Макдональд начал играть в «Майнкрафт» в 13 лет. К 25 годам он основал компанию Architech с выручкой 12 млн долларов и командой из 50 человек. Идеи автоматизации строительных процессов, по его словам, родились во время экспериментов с модификациями в игре.
Java-разработчик и руководитель проектов PVS-Studio Кирилл Епифанов начал путь с создания модификаций для «Майнкрафта».
История знакомства Кирилла с миром программирования началась в пятом классе — тогда он впервые попробовал создавать собственные программы в среде PHP Devel Studio. Один из его первых проектов — музыкальный плеер. Но настоящую страсть к программированию Кирилл испытал, столкнувшись с популярной игрой «Майнкрафт». Осваивать игру пришлось долго и с трудом. Кирилл хотел написать свою первую модификацию, расширяющую возможности игры, для «Майнкрафта», но у него долго не получалось. В процессе поиска решений он открыл для себя новый инструмент — Java. Однако отсутствие реального опыта тормозило развитие. Не хватало практических знаний продвинутых программистов. Тогда Кирилл решил присоединиться к другому игровому проекту, Metro, чтобы набраться знаний и завести полезные связи среди разработчиков.
Первый коммерческий заказ — система ролей для игрового сервера «Майнкрафт» — принёс Кириллу 2000 рублей ещё в школьные годы. После этого появились клиенты и заказы — в таком режиме он проработал около трёх лет: с 10-го класса до второго курса института (после школы Кирилл поступил в университет на программиста).
Опыт разработки игровых проектов позже помог на собеседованиях и стал входным билетом в профессию. При устройстве на работу на собеседовании Кирилл показал техническому директору проекты своих разработок в «Майнкрафте».
«Я специалист в области статического анализа кода на языке Java, автор технических статей и докладчик на конференциях. Мой путь начался с простой попытки развлечься во время игры в "Майнкрафт". Но именно эта игра открыла мне дверь в профессию, которая приносит удовольствие и достойный доход».
Кирилл ЕпифановJava-разработчик и руководитель проекта в компании PVS-Studio
Профессии в IT, которые появятся в ближайшие три года
Эксперт по маркетинговым технологиям, основатель сервиса управления контентом SMMplanner Василий Крылов застал рассвет игры в «Майнкрафт».
«С друзьями, теперь уже коллегами по IT-цеху, я начал играть в "Майнкрафт" аж в 2010 году! Нам тогда было чуть больше 20 лет. Мы были начинающими айтишниками. В игре сидели сутками — она стала "песочницей" с полной свободой для экспериментов. Это было круто! Мы пробовали разные инструменты, подходы, стратегии. Строили, ломали и снова строили! Думаю, именно это чувство азарта, когда создаёшь новое и не боишься поражений, способствовало формированию духа стартапа», — вспоминает Василий Крылов.
Тогда Василий осознал: пробовать, ошибаться, не соглашаться с мнением руководителя или клиента — нормально. Иметь своё видение — шаг на пути к успеху в IT. Это помогло Василию в будущем. Он пробовал себя в разных направлениях — делал сайты, работал с SEO и контекстной рекламой. В 2014 году вместе с бывшим одноклассником Дмитрием Башкатовым они создали сервис управления контентом в соцсетях. За годы работы проект масштабировался, сейчас его аудитория — больше двух миллионов пользователей из России и стран СНГ.
Сегодня Василий Крылов — эксперт по маркетинговым технологиям и антикризисный стратег. Выступает на конференциях, участвует в подкастах.
«Если бы 10 лет назад я не победил Эндер-дракона и не уничтожил с десяток тысяч зомби, возможно, мой профессиональный трек был бы иным», — смеётся Василий Крылов.
В «Майнкрафт» Василий играет до сих, но теперь уже с сыном.
«А вы точно справитесь?»: женщина-программист рассказала о профессиональных вызовах