Рамблер
Все новости
Чемпионат мира по футболу 2026Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыСВОСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНовости МосквыНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

Эксперт Прохоров рассказал, когда спрос на мощные ПК достигает пика

Максимальный спрос на мощные игровые компьютеры приходится на первые две-три недели после выхода крупных игр, когда пользователи оценивают производительность своих устройств и принимают решение об их обновлении. Об этом ТАСС сообщил директор по маркетингу одного из крупнейших российских производителей игровых компьютеров HYPERPC Ринат Прохоров.

© рyperpc
"Пик продаж - последние дней десять до релиза и первые две-три недели после него, причем вторая часть даже больше первой. Человек уже запустил игру и увидел реальную частоту кадров у себя, разговор из абстрактного становится предметным", - сказал Прохоров.

По его словам, первая волна интереса начинается после публикации системных требований игры, обычно за полтора-два месяца до выхода. Пользователи проверяют, соответствует ли их компьютер новым требованиям, после чего часть из них начинает планировать покупку или модернизацию техники.

Прохоров отметил, что крупные игровые релизы не создают новый спрос, а лишь становятся поводом для покупки компьютера теми, кто уже задумывался об обновлении. При этом заметный рост продаж вызывают только проекты, которые существенно повышают требования к производительности устройств.