Горелкин: Китай — перспективный рынок для российского геймдева
Китайский рынок является перспективным для российской игровой индустрии. Об этом в своем Телеграм-канале заявил первый зампред Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин («Единая Россия»), комментируя старт выставки ChinaJoy-2026, где российский геймдев представил более 20 видеоигровых проектов.
Я много раз говорил о том, что российскому геймдеву в текущих геополитических реалиях нужно ориентироваться на рынки стран БРИКС. Китай, на мой взгляд, один из самых перспективных, даже несмотря на определенные регуляторные барьеры: как выясняется, они не такие уж непреодолимые, как это представлялось некоторым скептикам. Также нужно учитывать высокий интерес жителей Китая к русской литературе (тот же Лев Толстой входит там в обязательную школьную программу),
написал он.
Говоря о выставке, Горелкин отметил, что самый насыщенный сегмент — симуляторы.
Китайским геймерам предлагают полетать на виртуальных дронах (Split FPV), на военных самолетах (Корея. Ил-2), прокатиться по российским трассам за рулем гоночного автомобиля (SMP Racing) или почувствовать себя боксером-тяжеловесом. Второй блок — игры, основанные на русской культуре и истории: балетный слэшер «Царевна», стратегия «Знамя Победы» и VR-проект во вселенной «Войны и мира» Льва Толстого,
резюмировал он.
Ранее Горелкин заявил, что снижение числа киберпреступлений на 58 % связано с эффективностью принятых Госдумой антифрод-пакетов.