Дневник «Игр будущего» в Астане. Выпуск четвертый

«МИР 24 представляет дневник «Игр будущего.

Ведутся последние приготовления к очередной схватке в дисциплине MOBA PC. Соперники сразятся в игре Dota 2. На местах участников проверяют аппаратуру. К сожалению, журналистов туда не пускают. Зато съемочную группу телеканала «МИР 24 пропустили в разогревочные комнаты. Там киберспортсмены готовятся к выходу, обсуждают стратегии и проводят игры между собой. Примечательно, что оборудование там такое же, как и на самом поединке.

Более чем на 300 квадратах LED-экранов транслируется не только сама игра, но и дополнительная статистика: какие артефакты приобретают игроки, какие получают заклинания. Такое на «Играх будущего впервые. Лучшее оборудование досталось не только киберспортсменам, но и тем, кто проводит стримы. Организаторы обеспечили участников прямых эфиров двумя линиями интернета. Каждая — по 10 гигабит. Это позволяет передавать информацию качественно по всему миру.

«Мы сейчас собираем наши данные по уже прошедшим пяти дням соревнований. На сегодняшний день у нас совокупный объем зрителей в трансляции составил более 1,6 миллиарда просмотров. То есть это сумасшедшие цифры. Наш TPI был — собрать около 2 миллиардов просмотров, но присутствие таких известных команд вызывает большой интерес у мировой общественности, и они с удовольствием переходят на наши стримы, смотрят наши соревнования, поэтому и такие высокие цифры, — заявил руководитель дирекции «Игр будущего. Астана 2026 Алибек Хасенов.

Играть киберспортсмены начали в 10 утра по Астане. К этому времени пришли поболеть за любимые команды самые преданные фанаты. «Я болею за Playtime. Атмосфера такая приятная. Команда неплохо играет, и явно чувствуется разница между обеими командами. Все в целом нормально. Отлично даже, — поделился зритель.

За компьютерами спортсмены сражаются в формате 5 на 5 до двух побед. Раунды в игре длятся обычно от 20 минут до 2 часов. Сначала спортсмены выбирают себе персонажей. Их здесь около 130. Причем у каждого героя свои способности, стиль игры и роль в команде.

«У них главная задача — сначала накопить опыт и деньги, чтобы получить специальные предметы, которые смогут помочь победить, либо прокачать способности, которые тоже увеличат силу, ловкость и так далее. Есть классы атаки, защиты, классы помощи и есть классы «фарма, которые как раз-таки получают ресурсы, — пояснил волонтер Демьян Красовский.

На мультиспортивном форуме проходят финальные поединки по фиджитал-баскетболу. В этой дисциплине спортсмены сначала соревнуются в видеоигре.

«Это симулятор от корейской компании. Игра довольно анимешная и аркадная сама по себе. Сложная довольно, за счет того, что это больше аркада, а не спорт. Тут нужны особые навыки за счет передвижений, различных техник и атрибутов, которые каждый игрок сам себе добавляет лично. Они сами под себя подстраивают игроков. Кто-то хочет больше броска, кто-то меньше. Также в игре есть 58 персонажей. И игроки выбирают из этого списка себе персонажей. Все они отличаются: у кого-то больше броска, у кого-то меньше, кто-то выше, кто-то ниже. Как в реальной жизни, в принципе, у нас у всех, — пояснил главный судья интерактивной части Дмитрий Нужный.

На паркете клубы играют в формате 2 на 2. Здесь попадания из-за дуги оцениваются в 2 балла, а из-под кольца — в 1. Призовой фонд в MOBA PC составляет миллион долларов, а в фиджитал-баскетболе — 400 тысяч. При этом победителям в обеих дисциплинах вручат специальные кубки чемпионов «Игр будущего.

Пока спортсмены из категории MOBA PC сражаются за главный приз, участники из казахстанской команды по фиджитал-футболу только готовятся к стартам. Тренируются прямо в гостинице.

«Физическому спортсмену нужна физическая подготовка, выносливость, дыхалка, все в этом роде. Для киберспортсмена важна ментальная подготовка. Мы много тренируемся — по 8 часов в день, отрабатываем паттерны атаки, комбинации, тактики, — поделился киберспортсмен Федор Зенин.

Путевку на «Игры будущего фиджитал-футболисты заработали после победы в Phygital Contenders Astana 2026. Они в каждой игре вели. В финальных играх обошли Аргентину и Черногорию.

«У нас общий счет на табло. Но киберспортсмены начинают первыми. Из-за этого у них больше ответственности. И от этого счета мы отталкиваемся в физическом плане. Мы вот сыграли Contenders. Наши киберспортсмены вообще не подвели — 9 голов забили и ни одного не пропустили, — рассказал спортсмен Нуралем Байдулла.

Очки после виртуальной части перенесутся уже на игровое поле. Уже завтра станет ясно, как себя проявили на игре игроки команды из Казахстана.