Подведены итоги конкурса разработчиков видеоигр "ИГРОПРОМ Онлайн"

Оргкомитет ИГРОПРОМ подвел итоги пятого всероссийского конкурса видеоигр "ИГРОПРОМ Онлайн".

Подведены итоги конкурса разработчиков видеоигр "ИГРОПРОМ Онлайн"
© Российская Газета

Проект был реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. Стратегическими партнерами выступили Агентство креативных индустрий Москвы и Институт развития интернета.

Конкурс рассчитан на независимые команды и направлен на поиск, экспертную оценку и продвижение перспективных игровых проектов. В этом году организаторы получили около 200 заявок, из которых к участию были допущены 133 игры. Они распределились по 42 номинациям. Оценкой занимались 79 представителей индустрии и 57 стримеров.

Победители всех номинаций получат возможность бесплатно представить свои проекты на ближайшей выставке-фестивале ИГРОПРОМ. Она пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.

В одной из основных номинаций - "Выбор ИГРОПРОМ" - организаторы отмечали проекты, которые, по их оценке, наиболее соответствуют идее конкурса. При выборе учитывались мнения экспертной панели и итоговое решение команды ИГРОПРОМ.

Первое место занял проект "АСПИС" - мистический триллер о высокотехнологичной системе прогнозирования будущего, которая становится опасной ментальной ловушкой для тех, кто пытается ею воспользоваться.

На втором месте оказался "Север" - приключенческий симулятор подводной лодки. Игра делает акцент не на исторической достоверности, а на исследовании аномальной зоны и затопленного комплекса неизвестного происхождения.

Третье место получил проект "Kanun 1919". Это стилизованное приключение в эстетике дизельпанка, где игрок берет на себя роль имперского посыльного и расследует исчезновение ценного груза в городе Туров.

По итогам конкурса организаторы отметили, что среди участников были представлены проекты разных жанров - от исторических драм и семейных игр до симуляторов и мистических триллеров.

Ранее сообщалось, что в России появится еще одно направление поддержки игровых проектов: сервис "Игромир" запустит издательское подразделение, которое займется продвижением и выпуском видеоигр на разных платформах, включая Steam. В его портфель, в частности, должны войти "Война Миров: Сибирь" от студии МГЛА и "Киберслав: Затмение".