Рамблер
Все новости
Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыНовости МосквыСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиРецептыЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

«Азиаты фанатеют от наших игр»: в Депкульте Москвы рассказали о спросе на российские видеоигры про богатырей

На международных выставках в Китае, Индонезии, Японии и Индии российские разработчики открыли для себя огромный интерес азиатских пользователей к играм на основе славянского фольклора, былинных сказаний и легенд о богатырях и славянских богах, рассказал РИА Новости глава департамента культуры Москвы Алексей Фурсин.

© Daily Storm

С 2022 по 2024 год число компаний в столичной игровой отрасли выросло более чем на 33% и составило более 260 организаций. Выручка московских видеоигровых компаний увеличилась больше чем в полтора раза: с 67 до 104 млрд рублей. При этом доля Москвы в совокупной выручке российских студий выросла с 52% до почти 60%.

Более 40 компаний присоединились к Московскому кластеру видеоигр в конце прошлого года. Сегодня эта площадка объединяет более 50 резидентов. Главная задача, которую ставили перед собой власти, — создать единую среду для производства качественного российского видеоигрового и анимационного контента, востребованного как внутри страны, так и на международном рынке.

Фурсин также отметил, что на международном рынке востребованы московские театры. В 2025 году столичные коллективы представили свои постановки в Китае, Вьетнаме, Тунисе и Армении. В ближайших планах театров — гастрольные выезды в Таиланд.

]]>