Рамблер
Все новости
Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыНовости МосквыСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиРецептыЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

В Госдуме предложили выдавать прокатные удостоверения для видеоигр

Глава думского комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова выступила с инициативой ввести для видеоигр систему, аналогичную прокатным удостоверениям, действующим в киноиндустрии. Об этом она сообщила в интервью ТАСС.

© Sostav.ru

По ее словам, начать можно с базовых шагов — например, распространить практику обязательной сертификации на компьютерные игры. Эта мера, как она считает, поможет выстроить более понятную систему регулирования отрасли.

Лантратова также подчеркнула важность поддержки российских разработчиков. Особое внимание, по ее мнению, следует уделять проектам, ориентированным на традиционные ценности, а также студиям, работающим в этом направлении.

Она добавила, что развитие отечественной игровой индустрии и формирование соответствующей культурной повестки требуют системной работы и дополнительных мер поддержки.

В 2025 году совокупные траты россиян на видеоигры (приобретение игр, подписок, внутриигровые покупки в онлайн-играх) составили 175 млрд руб. Крупные траты объясняются ростом стоимости новинок и комиссиями посредников за пополнение кошельков и покупку ключей в размере 15−25%.