У команды есть все шансы сделать релиз мирового уровня.
После 2022-го российская игровая индустрия сильно изменилась. Раньше деньги из Steam выводились на карту любого банка, западные издатели охотно рекламировались и видели огромный потенциал среди россиян, а мировые фонды сами стучались к разработчикам и предлагали деньги.
Теперь же команды открывают юрлица на условном Кипре, называют себя интернациональными и всячески маскируются — и всё равно не избегают проблем. Лично знаю разработчика, который потратил время и деньги на юрлицо в Армении, а потом получил от американского партнера ответ: «Мы подумали, что работать с русскими рискованно для репутации».
Тем временем получить деньги в России — сложная задача. Есть ИРИ и издатели вроде HeroCraft, которым хватит местного юрлица. Вот только их ресурсы скромны, а претендуют на них тысячи команд. И даже избранным денег хватит на занятные инди, но не на АА-игру.
Поэтому сам факт существования «Войны миров: Сибирь» просто радует. Это дорогая по нашим меркам сюжетная игра, а команда сидит в Москве и финансируется «Плюс Студией». Неудивительно, что многие задались вопросом: «А «Война миров» вообще существует?»
Да, существует. И мы в неё поиграли.
Сначала игра выйдет на ПК, но консольный релиз тоже в планах. Информации о цене и системных требованиях пока нет. Разработчики говорят, что понадобится ПК, сопоставимый по мощности с актуальным поколением консолей. То есть уровня RTX 3070, 16 Гб ОЗУ и Ryzen 5 3600.
Видео доступно на YouTube-канале «Война миров: Сибирь». Права на видео принадлежат компании «Мгла».
1896 год, альтернативная Российская империя. Недавно инопланетяне атаковали Британию, теперь же добрались до Петрограда, где по улицам отныне шагают треноги. Они огромные, крушат округу и после артиллерийских залпов максимум завалятся на землю — чтобы потом подняться и продолжить сеять хаос. Ещё инопланетный туман сводит людей с ума, местные собираются в банды и мародёрствуют, народ плюёт на дефицит еды и спешно бежит из города.
Вы же обычный студент, который просто хочет выжить и не запятнать совесть. Вот только в условиях тотального хаоса это невыносимо трудно. Даже в демо, где я дотошно изучал каждый уголок и провозился примерно час, студент многое пережил: видел ужасы атакованного города, панически убегал от пришельцев, дрался с бандитами и впервые в жизни убил.
После плейтеста я спросил у разработчиков: «Вашу игру скоро сравнят с западными хитами. Как отнесётесь к этому?» Они ответили, что опасаются параллелей и не хотели бы их видеть. Полагаю, что дело в ожиданиях аудитории, которые вырастут из-за громких сравнений, однако именно через них удобно описать суть «Войны миров».
Если судить по пробной версии, это действительно The Last of Us в сеттинге Российской империи. Интерфейс, внимание к деталям и базовые механики, где стелс чередуется со сражениями на топорах и перестрелками, — всё напоминает о блокбастере Naughty Dog. На месте и нарастающий тревожный звук, когда враги ещё не раскрыли вас, но заметили тень, крадущуюся к ближайшему укрытию.
Опишу игровую ситуацию. Студент заходит на склад, где полно врагов с пистолетами и дубинами. Он маневрирует между укрытиями, не попадается на глаза и душит одного негодяя за другим. Бандиты же находят тела, вскрикивают «Гриша, твою мать, что с тобой?» и внимательнее патрулируют местность. В конце концов, замечают героя и несутся в бой. Студент зрелищно колотит пару мародёров дубиной — естественно, с суровыми добиваниями. Затем достаёт пушку, стреляет по головам и отступает, чтобы спрятаться и снова стать тихим ниндзя.
Это классическое столкновение для сюжетных игр, но очень приятное. Потому что враги адекватны, анимации топовые, а местность полна деталей. Карты империи и картины на стенах, кружки и тарелки на столах, граммофоны и стилизованные газеты на тумбах. Все объекты хочется рассмотреть, всех врагов — эффективно уничтожить. При этом всерьёз жаловаться не на что, лишь камера при скрытных добиваниях пару раз брала неуклюжий ракурс.
В рамках демо разработчики умело жонглируют динамикой. Вот вы неторопливо бредёте по улице и слушаете перебранки жильцов: они пакуют вещи, жалуются на дефицит еды или, отчаявшись, сидят на тротуаре и поют пьяные песни. А вот уже несётесь за грабителем, переворачиваете ящики и колотите его, повалив в грязь. Или же панически прячетесь от треноги и любуетесь, как махину расстреливают из пушек. Затем попадаете в засаду, когда вас настойчиво ищут, или же нокаутируете бандитов, которые пока о вас не знают.
Я бы охотно избежал сравнений, но The Last of Us работает по тем же принципам — и это ни разу не минус. Всё же выглядит «Война миров» здорово, а все механики отполированы: здесь весело вбивать в головы топоры, стрелять, прятаться, изучать локации и следить за кат-сценами. При этом сеттинг уникален. Вы ходите по Артиллерийскому переулку, изучаете знакомую архитектуру, смотрите на Неву и слушаете жалобы на царя, который вот-вот сбежит из города. Потрясающе ведь!
Когда я прошёл доступный контент, то слегка расстроился — хотелось играть дальше и добраться до той самой Сибири из названия. Но очень рад, что лично убедился: студия «Мгла» делает замечательное сюжетное приключение, и в демо оно уже идеально работает. Поэтому раньше ждал «Войну миров» с интересом, а теперь – почти с одержимостью.
Разработчики позвали в офис, просто чтобы показать: игра и правда существует. На деле же заставили ждать «Войну миров» с нетерпением. Как минимум в демо визуал и сеттинг впечатляют, стелс и бои отлично работают, а динамика, где мирные эпизоды соседствуют с драками, кат-сценами и погонями, превращает час за компьютером в мгновение. Поэтому теперь я крепко держу за «Войну миров» кулачки — и вам советую закинуть её в вишлисты.