Рамблер
Все новости
Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыНовости МосквыСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиРецептыЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

Названы проблемы в создании аналога футбольного симулятора FIFA

Основные сложности - в лицензировании команд, онлайн-игре по всему миру и дороговизне, заявил НСН Михаил Пименов. Российские разработчики могут создать успешный аналог футбольного симулятора FIFA, заявил в интервью ТАСС первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин. По его словам, если разработчики будут работать в коллаборации с «Газпромом», то это будет быстрый и успешный проект. Однако при создании аналога футбольного симулятора FIFA российские разработчики столкнутся с проблемами лицензирования официальных команд, возможности онлайн-игры во всем мире, а также выпуском игры на консолях, рассказал НСН руководитель пиар-службы и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team Михаил Пименов. «При создании такого проекта речь идет о десятках, если не сотнях миллионов рублей. Основная сложность не в геймплейных механиках, а с лицензированием официальных команд, где однозначно возникнут сложности на этапе официального согласования», - рассказал Пименов. Для организации игр по сети российским разработчикам, возможно, не придется сотрудничать с крупнейшей цифровой платформой для покупки, загрузки и игры в видеоигры со Steam. Вместо этого может быть подготовлена собственная платформа, однако могут возникнуть сложности для онлайн-игры по всему миру. «Ничего сложного в том, чтобы поднять свои серверы, нет. Серверы могут браться в аренду, могут использоваться в рамках работы с удаленными сервисами. Но если мы говорим об игре онлайн во всем мире, то тут уже сложнее», - пояснил собеседник НСН. Большинство аудитории футбольных симуляторов играют в них на приставках, поэтому делать это придется через иностранные компании. «Российские разработчики смогут создавать игры для PS и XboX, но, чтобы выпускать игру на консолях, придется это делать либо через издателя, либо через иностранное юрлицо», - добавил Пименов. Выход новой части видеоигры Grand Theft Auto (GTA) — культурное событие, которое задает стандарты и ритм жизни всей индустрии, заявил ранее НСН эксперт по видеоигровой индустрии Ярослав Мешалкин.

© nsn.fm