Депутат Немкин: Регулирование видеоигр через классический ГОСТ — это путь в прошлое

Регулирование видеоигр должно строиться на защите пользователей, а не на формальных ГОСТах. Об этом заявил член Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин 13 января.

Депутат Немкин: Регулирование видеоигр через классический ГОСТ — это путь в прошлое
© Парламентская газета

Ранее глава Росстандарта Антон Шалаев опроверг в интервью ТАСС информацию о том, что в России ведется разработка ГОСТа на видеоигры.

Это, по мнению Немкина, отражает важный сдвиг в понимании природы игровой индустрии.

«Попытка регулировать видеоигры через классический ГОСТ — это путь в прошлое. Игровая индустрия развивается быстрее любых стандартов, и гораздо важнее не формальные технические требования, а прозрачные правила взаимодействия с пользователем и защита людей от недобросовестных практик», — отметил депутат, чьи слова приводит его пресс-служба.

При этом, как считает Немкин, сама идея классификации видеоигр, о которой говорил Росстандарт, является правильной, если она направлена не на цензуру или ограничения, а на информирование потребителей.

По мнению депутата, классификация видеоигр нужна не государству, а родителям, игрокам и обществу, чтобы понимать, с каким контентом они сталкиваются.

Немкин добавил, что именно этим подходом руководствовались авторы законопроекта о видеоиграх, который нацелен на формирование прозрачных и цивилизованных правил на игровом рынке.