В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали проблемы индустрии — это не большие бюджеты

Майкл Даус, глава издательского подразделения Larian, решил вновь порадовать игроков своими размышлениями об индустрии. На сей раз поводом для обсуждений стало недавнее интервью Дэна Хаузера. В нём ветеран серии GTA пожаловался на риски в тех случаях, когда генерация прибыли становится важнее творчества при игр.

Главное сейчас