Руководитель проектного офиса по развитию видеоигровой индустрии Агентства креативных индустрий Москвы Артём Исакин в программе  «Выход в город» от 18 ноября 2025 года.

У нас сейчас прорастают инди-игры. То есть, поскольку сложно спонсировать и поддерживать производство больших игр и плюс, если даже такая игра и привлекает деньги, она начинает очень жёстко внутри менеджментом контролироваться. То есть риски-то большие. А вот инди-сегмент, он потрясающ тем, что там можно много экспериментировать. М.ЧЕЛНОКОВ: 12:36 в Москве. Добрый день, друзья. В студии Марина Александрова. М.АЛЕКСАНДРОВА: Герман Бабаян. Г.БАБАЯН: Макс Челноков. М.ЧЕЛНОКОВ: Ну что, Герман, вот и твоя тема подлетела. Г.БАБАЯН: Видеоигры. Ура. М.ЧЕЛНОКОВ: Московская международная неделя видеоигр стартует в России, в Москве. Руководитель проектного офиса по развитию видеоигровой индустрии Агентства креативных индустрий Москвы Артём Исакин сегодня у нас в гостях. М.АЛЕКСАНДРОВА: Артём, здравствуйте. Г.БАБАЯН: Добрый день. М.ЧЕЛНОКОВ: Здравствуйте. А.ИСАКИН: Добрый день. М.ЧЕЛНОКОВ: Для Москвы проведение Московской международной недели видеоигр — это правда такое масштабное событие? Что оно означает для Москвы, для России? А.ИСАКИН: На самом деле мероприятий, посвящённых видеоиграм, достаточно и в России и в мире, но каждое по-своему уникальное. Большая часть мероприятий — это всё-таки такой B2C-формат, когда просто люди приходят посмотреть на игры. У нас же мероприятие уникальное чем, что оно объединяет в себе и деловую программу обширную, то есть для тех, кто в индустрии развивается и хочет развиваться, и большую развлекательную программу B2C. То есть в этом плане она, да, действительно, уникальная. Она, я надеюсь, будет супермасштабная и, возможно, самая большая в России. М.АЛЕКСАНДРОВА: Мы в анонсе услышали, что мероприятие направлено на укрепление диалога и на продвижение видеоигрового бизнеса. А вообще, на кого конкретно рассчитана эта неделя? Вы сказали, B2C, B2B — это всё понятно. Можно более доступными терминами, словами, которые не разбираются в рекламе. Г.БАБАЯН: Или просто такой обычный человек, который любит поиграть в видеоигры, сможет прийти на какую-то площадку и что-то интересное там для себя найти. А.ИСАКИН: Конечно. Давайте условно разделим сейчас на три части всю аудиторию. Первая — это прям профессионалы индустрии, это те, кто либо видеоигры разрабатывает, либо те, кто в видеоигровой индустрии работает в той или иной степени, это может быть какая-нибудь площадка по паблишам. Г.БАБАЯН: Издатель. А.ИСАКИН: Издатель, да. Вот для них важно их соединить между собой. Потому что сейчас, что происходит у нас? Все, условно, на удалёнке, особенно мы говорим про маленькие студии… Понятное дело, что есть большие студии, крупные, где они и популярные, и известные, все к ним сами приходят и их знают. Но небольшие разработчики существуют в вакууме. То есть вот такие мероприятия позволяют им познакомиться друг с другом, с инвесторами, с партнёрами, которые помогут им развиваться. То есть для них это буквально такое окно в рынок. Г.БАБАЯН: Смесь такая игромира и международного питерского экономического форума. А.ИСАКИН: Да. Очень хорошее, кстати, на самом деле сравнение. То есть тематика видеоигровая, а деловая программа и именно, наверное, задача по развитию индустрии, она очень схожа, просто не экономика в целом, а конкретный сегмент видеоигры. Это что касается профессионалов. Что касается тех, кто хочет в видеоигровую индустрию попасть. Это тоже очень хорошая возможность послушать различные лекции и материалы на тему того, а что для этого нужно. Потому что у нас сейчас немножечко искажённое всё-таки представление о том, что такое видеоигровая индустрия. То есть либо она фатальная такая, кажется, что всё мертво и в России ничего нет. В итоге для таких людей, мне кажется, прям очень отрезвляюще. М.ЧЕЛНОКОВ: Да ну прям. Сейчас едешь в метро, каждый второй играет во что-то. А.ИСАКИН: Сейчас проговорю. Действительно довольно много людей думают, что у нас нет игровой индустрии. То есть она где-то есть, существует в мире, а у нас нет в Москве, мы только потребляем, мы не производим. Это не так. Как минимум стоит приехать посмотреть, более 60 компаний со своими играми будут у нас, большей частью московские, российские все, будут выступать со своими играми. Вот просто посмотреть. Потому что конкуренция, например, в Store, она же мировая, в ней теряются наши игры, конечно, потому что в мире их выпускается тысячи. Г.БАБАЯН: На фоне больших зарубежных названий. А.ИСАКИН: Это не значит, что их нет. Очень важно показать, какие они. Они классные, они душевные, они интересные, они в разных форматах. Человеку, который хочет вообще коснуться сейчас видеоигровой индустрии и понять не только по обложке в Store при скачивании, а прям пожать руку человеку, который эту игру создаёт, послушать историю, как он её создавал, с какими трудностями сталкивался, и удивится, что, ничего себе, человек за год, например, один собрал такую потрясающую игру. Вот это очень классная возможность посмотреть эту индустрию изнутри, пообщаться с теми людьми, которые её развивают. М.ЧЕЛНОКОВ: Это вторая группа. А третья? А.ИСАКИН: А третья — это просто люди, которым хочется поиграть. М.ЧЕЛНОКОВ: Александр Земков, наш слушатель, спрашивает: «А можно будет прийти и поиграть?» А.ИСАКИН: Да, да… М.ЧЕЛНОКОВ: Приходит и на одну из 330 площадок садится и играет? А.ИСАКИН: Вот здесь важно. Есть 330 площадок, это городская программа, есть непосредственно в «Сколкове», основная, там, где делают программу. И там и там можно поиграть. В «Сколкове» можно будет поиграть в игры, которые произведены в Москве, непосредственно в эти 60 игр, там различные, инди-формат и более крупные. Наверное, в России самый крупный всё-таки Double-A, формата Triple-A пока нет ещё. М.АЛЕКСАНДРОВА: А что такое Double-A? А.ИСАКИН: Это сегментация по бюджету, условно. Г.БАБАЯН: Нет какой-то прям конкретной классификации Double-A и Triple-A. А.ИСАКИН: Очень условная. Г.БАБАЯН: Просто есть Triple-A игры, они большие проекты, в которые много денег вкладывается. М.ЧЕЛНОКОВ: Можно я вопрос для себя задам? Мне когда говорят о неделе видеоигр, для меня это подростки, это люди 20-25 лет. Вот, глядя на вас, глядя ещё, это серьёзные взрослые люди всем этим занимаются. Я прав, или мне кажется, или всё-таки это больше для молодёжи? А.ИСАКИН: Во-первых, по статистике, основной сегмент аудитории, которая играет, старше 30 лет. Это нам кажется так, что это для молодых, потому что мы помним себя молодыми, которые играли в игры летом, на каникулах. М.АЛЕКСАНДРОВА: На приставках, да? А.ИСАКИН: Нет, у меня компьютер. В России на самом деле основная платформа для игр… Мобильный телефон мы сейчас убираем вообще в сторону, это отдельный огромный сегмент. Если говорить, приставки или компьютеры, в России всё-таки компьютеры. М.АЛЕКСАНДРОВА: Не могу, кстати, не добавить, что Агентство креативных индустрий при департаменте культуры города Москвы проведёт первую Московскую международную неделю видеоигр с 27 по 30 ноября. А.ИСАКИН: Всё так. М.ЧЕЛНОКОВ: Друзья, имейте в виду. Я уже сказал, 330… А.ИСАКИН: Мы до них не добрались. Я сказал только про игры, которые 60. М.ЧЕЛНОКОВ: Вот я и хотел спросить, что там на 329 остальных площадках, что будет проходить по всему городу? А.ИСАКИН: Это разные площадки. Это есть и образовательные площадки на базе образовательных учреждений, вузов, где будут различные лекции, посвящённые видеоигровой индустрии. Это тоже и для студентов, например, как в неё попасть, и для тех, кто уже работает в видеоигровой индустрии. Как минимум обзор трендов важных на текущий год. Второе — это киберспортивные клубы. Это соревнования в 83 регионах России. Москва здесь такую лидирующую позицию занимает, здесь больше всего клубов будет задействовано для этого. Потом это мастер-классы и настольные игры. Здесь, несмотря на то, что видеоигровая индустрия как бы не связана напрямую, наверное, сейчас с настолками, это всё-таки два разных сегмента, но она из настолок выросла как-никак. Г.БАБАЯН: Да, очень тесно переплетённые. М.ЧЕЛНОКОВ: Так что, настолки тоже будут? А.ИСАКИН: Да. Это место, где можно вспомнить корни. М.АЛЕКСАНДРОВА: Это Максу. М.ЧЕЛНОКОВ: Это бабушки и дедушки. Я обожаю настолки. М.АЛЕКСАНДРОВА: Я тоже играла. А.ИСАКИН: Очень много разработчиков настольных игр как раз разрабатывают и видеоигры. Потому что, например, различные механики видеоигр что либо напрямую прорастают из настолок, либо одними и теми же людьми… М.АЛЕКСАНДРОВА: Создаются. А.ИСАКИН: Да, да, вот эта гейммеханика ими создаётся. М.ЧЕЛНОКОВ: Кстати, настолки хорошо от деменции и прочих, прочих всяких… М.АЛЕКСАНДРОВА: Почему же это «кстати»… Г.БАБАЯН: И скуку прогоняют. М.ЧЕЛНОКОВ: И скуку, да. Г.БАБАЯН: Заявлено, международная неделя видеоигр. Это значит, что будут присутствовать какие-то участники из других стран? А.ИСАКИН: Вообще на неделе видеоигр будут представители 20 стран. Это, например, Индия, Вьетнам, более ближние — Казахстан, Узбекистан. Мы весь год занимались развитием международных партнёрств. Мы вывозили студии на международные выставки. Мы показывали всему миру, какие есть игры в Москве. Мы заключали контракты. Допустим, есть международные инвесторы, которые готовы в наши студии вкладывать. Мы подписывали соглашения о партнёрстве. Например, с Узбекистаном сейчас у нас есть партнёрство, в котором мы совместно развиваем видеоигровую индустрию, не только в нашей стране, но и в Узбекистане тоже. То есть у нас будут совместные мероприятия, они приезжают на наши мероприятия, будут выступать спикерами в том числе. Это как раз про создание вот этого сообщества не только между производителями игр, создателями игр, но и между всей индустрией не только в России, но и из разных стран. Потому что рынок-то глобальный. Недостаточно сделать хорошую игру для локального рынка и всё. То есть ты изначально должен создавать игру для глобального рынка, которая может быть уникальная, она может быть с оттенком конкретной страны, например. Приведу пример. Буквально недавно в Японии была выставка, в которой мы показывали игру в таком славянском стиле. Зашла на ура просто. М.АЛЕКСАНДРОВА: Менталитет отражает. А.ИСАКИН: Она просто… она очень выделяется. Она очень отражает культурные особенности и не замазывается. То есть не просто какой-то платформер, а это вот именно платформер в славянском стиле. М.ЧЕЛНОКОВ: Артём, извините ради бога, я очень далёк от игр, мне уже как бы или поздно, или ещё рано. А это как, национальный стиль? Они что, в народных костюмах там бегают, герои. М.АЛЕКСАНДРОВА: Гуси-лебеди. М.ЧЕЛНОКОВ: Да, какие-то терема на заднем фоне. Г.БАБАЯН: Может быть, просто общий визуальный дизайн человека. А.ИСАКИН: Важно, чтобы это не звучало клюквенно. Я не говорю, что все игры, которые у нас участвуют, обязательно они должны быть с кокошниками. М.ЧЕЛНОКОВ: Нет, я не говорил… М.АЛЕКСАНДРОВА: Ну конкретно вот про это. А.ИСАКИН: Вот эта, она конкретно основана на былинах, на сказках, на фольклоре российском и, соответственно, стилизована тоже под старославянский, как будто это иллюстрации к сказочным книгам. М.ЧЕЛНОКОВ: А язык какой? А.ИСАКИН: Разные языки. На английском в основном играют. В Японию мы возили все билды на японском, переводили. М.ЧЕЛНОКОВ: Но вообще изготавливаются на английском у нас в России? А.ИСАКИН: Нет. Почему? Нет такого стандарта, что ты на одном языке сначала делаешь, а потом… Ты на любом можешь создавать игру. М.АЛЕКСАНДРОВА: И менять его. А.ИСАКИН: Да. М.ЧЕЛНОКОВ: Вы говорили минуты три назад о деловых и публичных мероприятиях. Например, я знаю, что 200 экспертов приедут. М.АЛЕКСАНДРОВА: В деловой программе заявлены. М.ЧЕЛНОКОВ: Что они, простите меня, это наивный вопрос, но 200 человек, три дня… М.АЛЕКСАНДРОВА: Чем они нас будут удивлять, о чём они будут рассказывать? М.ЧЕЛНОКОВ: Потчевать? А.ИСАКИН: Во-первых, важно понимать, как выглядит площадка. То есть это не одна сцена и зал. Большое количество сцен — малых, больших, средних. Есть и главная сцена. На главной сцене в основном будут в основном пленарные заседания или круглые столы, где сразу несколько спикеров обсуждают какую-то важную тему. Например, мы собираем всех важных инвесторов в России и просим порассуждать, собственно, а что сейчас происходит с инвестициями. Это, опять же, возвращаясь к нашим аудиториям, полезно для всех будет. Потому что для людей, которые просто хотят что-то про игры узнать, кажется, что интересно понять, а как вообще происходит механизм поддержки и государственной и частной. То есть, в какие игры вкладываться, в какие — нет, какие игры будут прорастать, какие — нет. Для профессионалов это прям очень важная информация, потому что непосредственно, как создавать игру, по каким правилам, на что обращают внимание инвесторы, чтобы получить деньги на разработку. У нас даже есть фабрика видеоигр, проект, в котором мы, вот уже пять потоков прошло, там по 20 компаний в каждом потоке. Мы собираем ребят молодых, у которых есть идея, команда, а иногда кто-то соло разрабатывает игру, и они приходят, вместе с нами допиливают это всё до первого прототипа, до какого-то трейлера, вертикальный срез показываем, геймплей, и показываем питчам это всё, инвесторам. То есть мы собираем зал инвесторов, они питчатся, рассказывают про свою игру буквально 5-10 минут и таким образом привлекают инвестиции. То есть кому-то западает в душу, инвестор говорит: с ним я пойду поговорю. М.АЛЕКСАНДРОВА: Хочу про былины, хочу, чтобы богатыри, Бабы-Ёжки и так далее. М.ЧЕЛНОКОВ: Ещё интересно. Вы сказали, Артём, что будут ключевые темы и тенденции. А какие сейчас тенденции в видеоиграх? М.АЛЕКСАНДРОВА: Мода на что? Г.БАБАЯН: Конкретно интересно, какие тенденции в нашей видеоигровой индустрии? Отличаются ли они как-то от общемировых тенденций? А.ИСАКИН: Тут как раз давайте с вами такие круги на воде нарисуем. Есть общие тенденции, которые сейчас не только в видеоиграх, а вообще в любом, в IT. Окружающий нас искусственный интеллект — это глобальная тенденция, которая влияет на всё, в том числе на видеоигры. Можно долго рассуждать, хорошо, плохо влияет, то есть, кто как этим пользуется, влияет. Как минимум это нужно учитывать. Вторая тенденция. Раньше, например, была некая глобализация. То есть с одной стороны мы выпускаем игры для всех, но с другой стороны, они должны, как мы уже проговорили, какой-то колорит иметь, чем-то выделяться. Например, если смотреть на азиатский рынок видеоигр и европейский, западный рынок… Г.БАБАЯН: Два разных мира абсолютно. А.ИСАКИН: Вообще, абсолютно. Или, например, мы сейчас, когда бизнес-миссии международные приезжают… Вот недавно в Индии были, допустим. Индийский рынок весь состоит из мобильных игр. То есть там в принципе не прорастают пока игры, хотя, казалось бы, одни и те же инструменты, одно и то же оборудование, одни и те же программы для написания игр. Вот очень много зависит локально от страны. И дальше мы опять сужаем, то есть внутри страны какие тенденции. Вот у нас сейчас прорастают инди-игры. То есть, поскольку сложно спонсировать и поддерживать производство больших игр и плюс, если даже такая игра и привлекает деньги, она начинает очень жёстко внутри менеджментом контролироваться. То есть риски-то большие. А вот инди-сегмент, он потрясающ тем, что там можно много экспериментировать. Вот сейчас в России, например, такой всплеск инди-игр. Это ребята, которых буквально через 3-5 лет мы услышим с какими-то громкими хитами. Сейчас они сидят у себя в квартире, втроём делают свою игру, которая, скорее всего, даже провалится просто по законам инди-игр, но уже скоро это будут знаменитости российского геймдева. Вот таких ребят сейчас очень важно поддержать. М.ЧЕЛНОКОВ: Они русские что ли? А.ИСАКИН: Конечно. М.ЧЕЛНОКОВ: В Индии сидят русские… А.ИСАКИН: Нет-нет, я уже перепрыгнул с темы. Г.БАБАЯН: Мы уже вернулись в Россию. М.ЧЕЛНОКОВ: Я просто читаю параллельно сообщения. Пишет Бороед, что он в 49 начал играть в танчики, ему очень нравится, продолжает это делать на сеге. А вот, Артём, ещё мне интересно, ночь игр представлена. Что, все ночью придут, это как в музей, как ночь в кино у нас. М.АЛЕКСАНДРОВА: Все будут играть, соревноваться. А.ИСАКИН: Да, там тоже лучше по зонам сразу проговорить, кому-то может быть интересно, в каких зонах. Первая зона, важная, это киберспорт. Там будут соревнования, там будут именитые киберспортсмены, с которыми можно в финале будет… которым можно будет в финале проиграть. То есть это для тех, кто любит киберспорт. Это отдельная категория людей. Если вы не играли… Я, например, как-то мимо меня это прошло, PvP, то есть это люди с людьми когда играют, вот мимо меня прошло. Я любитель таких старых стратежек. Но это огромный сегмент аудитории, для которых это событие, это мероприятие, очень интересное, которое их впечатлит. Второй сегмент — это, опять же, про поиграться. То есть поиграться в ретро, классические игры, в современные игры. То есть там будет огромное количество компьютеров доступное, свободное, можно садиться за любой и играть в любую игру. То есть это просто возможность взрослому, самостоятельному мужчине на ночь отпроситься и пойти всю ночь играть с друзьями. М.АЛЕКСАНДРОВА: В чёрного плаща. М.ЧЕЛНОКОВ: «Дорогая, я пойду поиграю в игры». «Что?!» А.ИСАКИН: Нет-нет. «Я поддерживаю отечественный гейм таким образом». И диджеи. Зона диджеев, настолок. То есть это ещё возможность просто классно провести время, отдохнуть, потанцевать. М.ЧЕЛНОКОВ: Артём, остаётся не так много времени. Мне интересно, а кто поддерживает индустрию видеоигр сегодня в Москве? Вы упомянули, что Агентство креативных индустрий. М.АЛЕКСАНДРОВА: Рассматривает видеоигры, как значимый вид искусства и технологий. М.ЧЕЛНОКОВ: Даже не просто времяпровождения, а искусство. М.АЛЕКСАНДРОВА: Как именно город помогает российским студиям расти, развиваться? Г.БАБАЯН: Создаётся ли какая-то инфраструктура? А.ИСАКИН: На самом деле, смотрите, вы очень здорово сейчас, у вас три разных вопроса, а ответ на них один. На самом деле, во-первых, много, кто сейчас поддерживает игровую индустрию в России. Это может быть незаметно, негромко сейчас, потому что это, скорее, такая профильная, очень конкретная помощь. Вот очень важно собрать такое место, где вот эта вся помощь будет не адресная каждой отдельной студии или от каждого конкретного партнёра, а где это всё соберётся в одном месте. Поэтому, да, сейчас мы собираем кластер видеоигр и анимации для того, чтобы: а — собрать там внутри все видеоигровые студии. Собрать там всех партнёров, которые игровым студиям помогают. Создать вот это сообщество, чтобы создавалось переопыление, чтобы у них было большое количество мероприятий. М.ЧЕЛНОКОВ: Переопыление. Хорошее слово. А.ИСАКИН: Это очень важно. Сейчас мы все почувствовали, как на удалёнке мы в пузыре замкнулись и вот информацией не делимся. Вот мы их там, помимо того, что собираем, мы же ещё должны им как-то помогать. Вот, опять же, мы привлекаем инвесторов, это доступ к деньгам. Мы возим эти студии за рубеж на выставки. Мы привлекаем международных партнёров. Это место, где будет сосредоточена в ближайшие годы вся движуха по видеоиграм. Если ты любишь видеоигры, либо создаёшь их, либо, может быть, как инвестор или партнёр вкладываешься каким- то образом в них, нужно быть рядом в этой движухе. Г.БАБАЯН: То есть это получается такая биржа для консолидации помощи нашим игровым GameDev студиям. А.ИСАКИН: Точка притяжения, да. Г.БАБАЯН: А будет там проходить что-то для обычных обывателей? То есть, можно ли будет в этот кластер прийти лекцию какую-нибудь послушать? Опять же турниры какие-нибудь будут проводиться? Или это просто чисто такое деловое пространство? А.ИСАКИН: Там, помимо того, что есть очень много инфраструктуры для самих студий, которые будут создавать игры… То есть, например, есть студия «Макаба», допустим, где такой огромный зал, где каскадёры, допустим, сражаются, это всё записывается и переводится в цифру. То есть это всё для разработки игр. Там огромная инфраструктура. Для людей, во-первых, коворкинг открыт. Можно просто прийти туда, поработать в потрясающей атмосфере. М.ЧЕЛНОКОВ: Это кластер? А.ИСАКИН: Про кластер, да. М.ЧЕЛНОКОВ: Всё. Я опять в какую-то серию не ту попал. А.ИСАКИН: Часть недели видеоигр будет в этом кластере находиться, можно на неё прийти и этот кластер воочию весь увидеть. Помимо коворкинга, будут мероприятия. Там есть большое количество разных лекционных залов, больших и малых, в которых будут проводиться мероприятия совместно с вузами, совместно с партнёрами. Можно будет прийти. Сейчас, как минимум в следующем году, в основном эти мероприятия будут для тех, кто хочет в индустрию попасть. Почему? Потому что нам важно собрать всех людей. У них последнего шага какого-то не хватает либо чуть-чуть дообучиться, чтобы создавать свою игру, либо вдохновиться, либо просто они не знают, куда идти сейчас, чтобы применить. Я сейчас, буквально недавно, таким же был. Я люблю видеоигры, но я не знал, куда можно пойти, вот эту любовь, какое-то дело… М.ЧЕЛНОКОВ: Теперь знаете. А.ИСАКИН: Да. М.ЧЕЛНОКОВ: Вы участник тоже недели, этого проекта? А.ИСАКИН: В том числе, да. М.ЧЕЛНОКОВ: Вы, как участник, считаете, что самое ценное принесёт эта неделя? Это первое. А второе: вот речь не только о бизнесе, но и о создании того самого общества, сообщества, которое будет продвигать дальше, придумывать новые направления, жанры, ну и как бы объединять разработчиков, игроков, художников, актёров тех же, коль есть эти каскадёры. А.ИСАКИН: Прежде чем отвечу, кстати, по актёрам, один из трендов, тоже такой, пока ещё зарождающийся, это то, что сейчас в играх российских часто используют профессиональных актёров, танцоров для постановки. Это очень красиво выглядит. Самое главное, мне кажется, и самое ценное, что будет, это создание вот этой веры, что этот рынок существует, он развивается, есть огромное количество компаний и людей, которые будут это поддерживать. И появляется, как я уже сказал, эта точка, куда можно прийти и сказать: я люблю игры, я хочу участвовать в их развитии. М.АЛЕКСАНДРОВА: Это важно, правда. М.ЧЕЛНОКОВ: Это важно. Я напомню, друзья, что с 27 по 30 ноября Агентство креативных индустрий при департаменте культуры города Москвы проведёт первую Московскую международную неделю видеоигр. Артём, спасибо вам огромное. Это очень интересно. Желаем, чтобы продвигалось. А вы давно играете? А.ИСАКИН: Я? Как пальцы начали доставать до W и S, до вот этих клавиш, столько я и играю. М.ЧЕЛНОКОВ: Очень много слушателей пишут, что играют, играют, знают, знают. Артём Исакин был сегодня у нас в гостях, руководитель проектного офиса по развитию видеоигровой индустрии Агентства креативных индустрий Москвы. М.АЛЕКСАНДРОВА: Спасибо, Артём. Г.БАБАЯН: Спасибо большое. М.ЧЕЛНОКОВ: Артём, спасибо большое. Удачи. А.ИСАКИН: Всего хорошего.