Кейс «Самоката»: как in-app-геймификация повысила активность пользователей

В феврале 2025 года в мобильном приложении «Самоката» поселился Пандагочи — цифровой питомец, встроенный в сервис. Первая in-app-геймификация бренда доказала, что такой формат не просто развлечение, а эффективный инструмент для метрик.

Главное сейчас