Рамблер
Все новости
Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыНовости МосквыСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиРецептыЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

ВЦИОМ: Большинство россиян высказались за создание отечественной игровой консоли

Опыт видеоигр имеют 77% россиян, а 57% из них высказались за создание отечественной игровой консоли. Таковы основные итоги опроса, проведенного аналитическим центром ВЦИОМ.

© Российская Газета

При этом геймеры для видеоигр используют персональный компьютер (82%), на втором месте - мобильный телефон (63%), консольный гейминг, как и игры на планшете, набрал лишь 27%.

Знают или что-то слышали о разработке российской игровой консоли 27%, а 57% относятся к этой идее исключительно с одобрением.

"Мы хотим свою приставку, - прокомментировал итоги опроса директор по развитию ВЦИОМ-Консалтинг Даниил Ермолаев. - В первую очередь потому, что она позволит не зависеть от политики зарубежных производителей как в части количества доступных устройств, так и в плане удобства покупки игр через зарубежные сервисы. Но в обществе доминируют стереотипы о том, что проекты такого рода для России неподъемны. А главный вызов - показать, что мы можем не только придумывать, но и делать".

Как считает Ермолаев, во-первых, необходимо выстроить свое информационное сопровождение производства консоли, сделать процесс прозрачным и открытым. Во-вторых, не рассчитывать на полную окупаемость в течение первых 5-6 лет.

"Индустрия гейминга - это игра вдолгую, которая, если все сделать правильно, принесет отличные дивиденды", - убежден эксперт.