Обзор игры Assassin's Creed Shadows

Новая часть "Ассасинов" после длительного перерыва выходит во время самой сильной "турбулентности" издательства Ubisoft за всю его историю.

Обзор игры Assassin's Creed Shadows
© Российская Газета

Акции стремительно и перманентно пикируют в пропасть, на горизонте маячит банкротство - от успеха Shadows напрямую зависит дальнейшая судьба французской компании.

Это контекст релиза новой большой полноценной части Assassin's Creed. Разберем, что она собой представляет.

Содержание

СюжетГеймплейВизуал, звук и оптимизацияВердикт

Сюжет

Сценарий и отдельные его элементы стали катастрофой на старте промо-кампании, сразу после дебютного трейлера.

Франшиза, в которой с зарождения находилось место волшебным яблокам и Папе Римскому с боевым магическим посохом, зачем-то публично и громко выказала претензии на историческую достоверность. Полностью драму пересказывать не будем. Вкратце, авторам кое-как получилось отбрехаться, несколько раз переобуться в воздухе, переписать тонны текста и переделать переводы на разных языках, чтобы минимизировать изначально созданный негативный импульс.

Что получилось на выходе? Нейро-месиво, уровня, прости Господи, "Смуты". Невнятные, невыразительные, плохо написанные персонажи что-то мямлят, чтобы задать игроку вектор перемещения из одной точки в другую.

Влияние ИИ на скрипт заметно и по местным болванчикам - важные азиатские мужчины в красивых кимоно разговаривают не как живые люди, а без конца сыплют невпопад волчьими цитатами.

Видна попытка изобразить очередную натужную историю о мести, что при живой и регулярно перевыпускаемой экранизируемой) The Last of Us выглядит излишне самоуверенно.

По части композиции событий тоже провал. Например, геймеру предлагается трижды пройти туториал по ближнему бою, а экспозиция затянута настолько, что невольно начинаешь судорожно, но безуспешно искать кнопку перемотки хотя бы до скорости 2х.

Ситуацию усугубляют и избитые тропы, вроде поиска макгаффина, а восточные топонимы и имена собственные без привязки хотя бы к чему-нибудь повышают сложность решения стандартных задач до уровня ребусов.

С другой стороны - уже сколько лет подряд пользователи приходят в разные Assassin's Creed точно не за сюжетом. Какое-то повествование в игре есть, и оно реализовано даже лучше, чем в Black Myth: Wukong. Но в проект про Царя обезьян играть было интересно, даже проскипывая все заставки, а что в этом плане у новых "Ассасинов"?

Геймплей

Играть можно за двух разных персонажей - синоби Наоэ и самурая Ясуке. А можно и не за двух... Ну почти. Т.е. подавляющую часть пути можно пройти кем-то одним из них - заставлять менять действующее лицо будут в очень редких моментах.

Судя по всему, авторы настолько стремились сделать игру для всех, что накрутили максимальное количество настроек, напрямую влияющих на игровой процесс. От выбора уровня сложности в четырех градациях до возможности постановкой одной галочки совершать мгновенные убийства из укрытия со 100% вероятностью.

В Сети часто попадаются хвалебные отзывы относительно местного стелса. Он и в самом деле неплохой, учитывая, как долго Ubisoft держит в подвале Сэма Фишера, дабы ненароком не создать конкуренции между собственными тайтлами.

Но, если в скрытном прохождении появляется хоть какой-то фан и челлендж, то играть за огроменный африканский шкаф, запросто разбрасывающий бедолаг-азиатов, кажущихся на фоне полуросликами, надоедает уже после пары сражений.

В остальном это гриндилка. Типичная, с постановкой MMO-шных механик на сингловые рельсы, необязательной застройкой базы сараями из соломы и прочими отвратительными разжижающими мозг активностями.

Медианный срез качества квестов можно проиллюстрировать заданием, в котором поручают выяснить, кто ворует репу на огороде у соседской бабушки. В Assassin's Creed III, впрочем, была миссия, в которой надо было загонять свиней в стойло, поэтому для серии подобные сельскохозяйственно-детективные приколы, наверное, уже традиция.

Визуал, звук и оптимизация

У многих коллег-рецензентов успел начитаться дифирамб в адрес Ubisoft по части графики и задействованных технологий.

У меня не повернется язык назвать картинку плохой или неприятной. Но прорывной? Революционной? Точно нет.

Давайте по-честному - сделать красиво сейчас, когда алгоритмы отнейросетят вам условный ландшафт, и сделать красиво 10 лет назад - это огромная разница элементарно в плане ресурсов человеко-часов работы.

Если смотреть, к примеру, на маковое поле из Battlefield 1 и сады цветущей сакуры из Shadows, то разительной и драматической разницы мне не видно. Речь про 2016 год - середину консольного поколения, сопоставимый период для нынешних устройств от Sony и Microsoft. С учетом, что обе локации, будут преодолеваться кавалерийским наскоком, отличия в восприятии будут и вовсе минимальны.

Лучше бы больше сил потратили на лицевую анимацию, она здесь ужасна - в худших традициях Mass Effect: Andromeda.

Версии для консолей ко всему прочему ещё и сильно "порезали". На Xbox Series X даже в режиме качества полно "мыла", и "некстгенновости", которая все никак не наступит, совсем не чувствуется.

Музыкальное оформление спорное - кому-то, возможно, понравятся экзотические треки японского поп-рока и португальского рэпа, но лично у меня от них возникало чувство диссонанса. Творчество Йеспера Кюда было бы поуместнее.

А вот к техническому состоянию придраться не получится, - по крайней мере, на "старшей" консоли Microsoft все работает хорошо, не было никаких зависаний. Баги периодически встречаются, что для проекта подобных масштабов неизбежно, но они не критичные и прохождению не мешают.

Вердикт

В этом тексте умышленно не перечислены все механики, все нововведения и прочие детали. В этом попросту нет смысла. Как и в выставлении оценки. В отношении серии Assassin's Creed баллы и рейтинги уже давно перестали быть чем-то релевантным.

Можно сколько угодно хаять симуляторы FIFA (ныне EA Sports FC), но аудитория все равно проголосует за очередной "футбольчик" своей банковской карточкой.

Также с "Ассасинами". В Shadows также, как и в предыдущие части, можно играть в полуобморочном состоянии, вполглаза, иногда приходя в сознание, зачищая карту от вопросиков и зачеркивая новые имена на доске со списком целей. И есть большая масса геймеров, которых такой геймплей полностью устраивает. Кто мы такие, чтобы осуждать их за это?

Да, чернокожий громила в самурайских доспехах выглядит на экране как интерактивная адаптация анекдота категории "Б", в конце которого людоеды обязательно кого-то съедят, но эффект быстро проходит и дальше ни на что особо не влияет - не надо из этого делать трагедию, это точно не определяющая сторона всего проекта.

Куда интереснее, насколько успешные продажи позволят Ubisoft остаться на плаву. Компания уже потеряла целостность, передав часть активов китайской Tencent.

Нынешнее положение "Юбиков" чем-то напоминает японскую студию Square образца 80-х годов прошлого века. Бытует красивая история, которую излишне романтизируют, что у команды разработчиков был всего лишь один шанс выпустить успешный продукт. И якобы из последних сил, исключительно на морально-волевых, с бюджетом в пачку лапши и миску риса, они сделали свою игру мечты, которую так и назвали - Final Fantasy. Так, их "Последняя фантазия" породила одну из самых значимых франшиз современной игровой индустрии.

Ubisoft в похожем положении, но название в подзаголовок можно подобрать более символичное. В инвентаре выбора снаряжения есть слот, в который можно поместить "Легендарную безделушку". Там размещаются различные талисманы, которые крепятся на пояс. Пусть, пожалуй, это и будет нашей оценкой игры: Assassin's Creed Shadows - это не последняя фантазия, а легендарная безделушка.