Метелев о регулировании видеоигр: тема новая, но она часто возникала в общественном пространстве

Метелев о регулировании видеоигр: тема новая, но она часто возникала в общественном пространстве
© Дума ТВ

Тема регулирования видеоигр является новой, но ранее она часто фигурировала в общественном пространстве. Об этом «Дума ТВ» заявил глава Комитета ГД по молодежной политике, депутат фракции «Единая Россия» Артем Метелев.

Он отметил, что сегодня нет четкого законодательства, которое занималось бы регулированием компьютерных игр, видеоигр и игр на мобильных телефонах. Именно для этой цели по поручению Председателя Госдумы Вячеслава Володина идет работа в нескольких комитетах по этому вопросу. Метелев отметил, что есть много разных предложений, а над некоторыми из них работает Комитет ГД по молодежной политике.

Виртуальная реальность и азартные игры

У нас порядка 70% граждан так или иначе имеют опыт взаимодействия с компьютерными играми: на телефоне, в компьютере. Чем возраст младше, тем выше процент этого вовлечения. И, к сожалению сегодня игры, становятся неотъемлемой частью досуга ребенка. Они трансформируются с точки зрения своих технологий - это уже не просто 2D, а уже дополненная реальность, практически VR. То, что не позволяет ребенку иногда даже отличить, где есть реальность, и где есть онлайн. Говорить о том, что игры — это то, что не требует регулирования, потому что это свободный интернет, мы уже не можем, 

сказал он. 

Депутат отметил, что сегодня есть требования, которые предъявляются к музыке, фильмам и другому виду контента, которые запрещают пропаганду наркотиков и призывы к насилию. В качестве примера он привел закон о запрете треш-стримов, который был принят в прошлом году. Метелев также обратил внимание на то, что в России запрещены онлайн-казино, но при этом их можно встретить в играх, например в Roblox, в которую играют миллионы детей. 

О чем это говорит? О том, что нам необходимо как стране, парламенту страны, определить четкий перечень требований и критериев к разработчикам видеоигр, компьютерных игр. Определить, что в этих играх можно, а что нельзя. Если хотите, насколько эти игры соответствуют вообще ценностям, например, нашей страны... И дальше, когда игра поступает на российский рынок, ее необходимо проверить на предмет соответствия этим требованиям. Если обнаруживается, что внутри этой игры «зашиты» какие-то сценарии, кадры или виртуальные объекты, нарушающие законодательство, эта игра не получает разрешения на продажу в России или лицензию. И если разработчик хочет зарабатывать на территории страны, он должен поправить внутри программного кода то, что не удовлетворяет национальным интересам, 

подчеркнул парламентарий. 

Образ России и возрастная маркировка

Он обратил внимание на то, что зачастую Россия выступает в видеоиграх в качестве оппонента. Одним из таких примеров, по словам депутата, является известная серия игр Call Of Duty. 

Я сам в нее играл, и меня всегда просто удивляло. Я не понимал, как на российском рынке может продаваться игра, где нужно воевать с русскими. Каждый раз. Там всегда злодеи. Это какой-то советский агент или русский агент. Есть игры похуже, где нужно, например, убить русских. Мы что делаем? Мы же, по сути, формируем у наших детей, у подростков ложное представление о хорошем, о плохом. Мы формируем у них деструктивные, негативные убеждения о государственном строе, о нашей стране. И почему раньше об этом никто не задумывался? Таких примеров много, 

добавил он. 

Глава профильного комитета также обратил внимание на возрастную маркировку игр. Эта тема тоже очень активно сегодня обсуждается. Она заключается в том, чтобы родители и ребенок, понимали, как какой категории относится игра, например, 0+, 6+, 12+ или 18+.

Есть разные виды маркировки в разных странах мира. Кто-то ставит ее только на упаковке, а кто-то обязывает, чтобы она всегда была на экране, и родитель мог, подойдя к компьютеру, понять, во что играет ребенок. Если ребенку 11 лет, а на экране написано 17+, то это звонок. Значит, нужно разобраться, может быть, там что-то есть деструктивное, 

сказал он. 

Лутбоксы и правовой статус виртуальной собственности

Метелев напомнил, что сегодня в видеоиграх существуют так называемые лутбоксы или игровая валюта. Они активно внедряются разработчиками, чтобы зарабатывать на игроках деньги, но делается это очень хитро в виде рулетки. 

По сути, в ряде стран уже есть судебные решения о том, что это скрытая азартная игра. То же самое казино, завуалированное под лутбокс. Правовой статус этих лутбоксов и самой валюты не определен. Факта владения, если человек это потерял, у него это украли мошенники, разработчик его заблокировал, тоже в правовом пространстве нет, 

рассказал он. 

Он подчеркнул, что этот вопрос необходимо отрегулировать. Сегодня есть альтернативное международное законодательство. Его можно посмотреть вместе с российскими разработчиками игр, чтобы найти удачное решение, которое поможет защитить детей от участия в азартных играх, а также тех, кто обладает так называемой виртуальной собственностью.

Налогообложение зарубежных игр

Метелев заявил о необходимости вернуть в общественное обсуждение вопрос обложения специальным налогом зарубежных игр, особенно из недружественных стран. Он отметил, что предложение не новое. Кроме того, была идея создания фонда развития отечественных игр и звучала цифра 5 процентов налога, но против такой инициативы выступило Минцифры. Ведомство мотивировало это тем, что невозможно облагать налогами другие страны из-за наличия двустороннего соглашения об избежании двойного налогообложения. 

В 2024 году в США было принято решение о том, что все российские игры обкладываются дополнительно налогом в 30%. Почему там никто никого не спрашивает и не задумывается о джентльменских договоренностях об этикете? У нас идет война между, по сути дела, странами, военными альянсами, у нас есть СВО, и нам необходимо также принимать принципиальные решения, 

отметил он. 

Депутат подчеркнул, что нужно значительно увеличивать объем российских игр. В России есть отличные разработчики, программисты, а также огромная школа IT, которая может создать альтернативные мобильные компьютерные игры, но для этого нужны деньги.

Эти деньги можно получить за счет дополнительного налогообложения зарубежных разработчиков игр, особенно из недружественных стран, 

резюмировал он. 

Ранее зампред Комитета ГД по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин заявил, что родители должны контролировать покупки детей в видеоиграх.