Рамблер
Все новости
Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыНовости МосквыСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

Российский сериал «Кибердеревня» получит VR-игру

Во вселенной «Кибердеревни» появится VR-игра под названием «Буля в пустыне». Игрокам предстоит в роли одного из роботов Николая помочь летающей «буханке» Буле устранить повреждения, пережить марсианскую бурю и вернуться домой.

Демо-версия игры будет представлена на фестивале современной поп-культуры «Хомякон», который пройдет с 20 по 22 декабря в Москве. Попробовать VR-новинку смогут посетители стенда Кинопоиска.

Для разработки игры использовали технологию volumetric-видео — это метод, позволяющий создавать 3D-модели персонажей с высокой детализацией. Движения и мимику актера Сергея Чихачева, исполнившего роль Николая, захватили множеством камер, а затем преобразовали в трехмерный интерактивный объект. Этот подход позволил значительно сократить время и ресурсы на создание персонажей, что особенно важно для VR-игр.

Как отметил ведущий разработчик Игорь Хураськин, такой метод обычно применяют для кино и сериалов. Однако команда экспериментировала с volumetric-видео, адаптируя его для игр. По словам Хураськина, процесс создания персонажа стал похож на съемки фильма: актер выполняет свои сцены, а затем они переносятся в игровой формат.