В Госдуму внесли проект закона, регулирующего видеоигровую индустрию

Депутаты внесли на рассмотрение Госдумы проект федерального закона, который регулирует видеоигровую индустрию. Он разработан депутатами Антоном Горелкиным, Антоном Немкиным, Яной Лантратовой, сенаторами Лилией Гумеровой, Артемом Шейкиным и Натальей Кувшиновой.

В Госдуму внесли проект закона, регулирующего видеоигровую индустрию
© Российская Газета

Глава РОЦИТ, замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин в своем Telegram-канале объяснил, что законопроект не предполагает запрета иностранных игровых сервисов. Также здесь нет никаких невыполнимых требований.

"Мы хотим, чтобы распространители игр дали их разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента (сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и т.д.)", - написал он.

Регулирование видеоигр требует новых инициатив, ключевая из которых - маркировка игр с точки зрения содержащегося в них контента, заявил ранее в беседе с "РГ" член комитета Госдумы по информполитике Антон Немкин.

"Разработчики и распространители игр довольно четко соблюдают требования по возрастной маркировке игр, однако в большинстве случаев граждане не уделяют ей должного внимания. В связи с этим новым законопроектом предусмотрено требование по маркировке игр с точки зрения содержащегося в них контента - например, видеоигра, содержащая изображения или описания жестокости, физического и (или) психического насилия и (или) видеоигра, содержащая бранные слова и выражения. Действующее регулирование направлено исключительно на детей, а вышеуказанные маркировки по типу контента будут распространяться еще и на взрослых, среди которых также присутствуют чувствительные категории граждан - например, пожилые люди", - сказал он.

Горелкин также уточнил, что законопроект дает распространителям игр три варианта верификации пользователей. Один из них - через телефонный номер.

"И, насколько мне известно, все популярные игровые сервисы уже предлагают привязку аккаунта к телефону в целях безопасности", - добавил депутат.

Авторы проекта предусмотрели и другой важный фактор - законодательные определения: что такое видеоигра, что можно считать игровым имуществом, кто является распространителем видеоигры. Здесь прописываются базовые дефиниции для будущих норм. Они должны помочь стране развивать эту стратегически важную отрасль.

"Уверен, при содействии видеоигрового комьюнити законопроект будет конструктивно доработан", - отметил депутат.