Времени на разработку видеоигры «Смута» было немного, заявил NEWS.ru креативный директор Cyberia Nova Сергей Русских. Так он ответил на вопрос касательно критики проекта, релизная версия которого имела ряд проблем. Русских также добавил, что команда разработчиков формировалась в период «трудных событий» для страны, когда многие специалисты