Депутат Горелкин: В России начали добровольно маркировать видеоигры
Российские издатели видеоигр приступили к добровольной маркировке игрового контента. Об этом 25 октября сообщил в соцсетях заместитель председателя IT-Комитета Госдумы Антон Горелкин.
По его словам, кроме обязательного знака информационной продукции, игры помечают специальными пиктограммами, обозначающими жестокость, страх, сквернословие, внутренние транзакции, секс, курение, алкоголь и наркотики.
«Именно о такой маркировке я говорил, когда регулирование игрового рынка обсуждалось в Госдуме. Такие пиктограммы должны стать сигналом прежде всего для родителей, чтобы они понимали, какой игровой контент потребляют их дети», — отметил депутат.
По его мнению, сюжетную маркировку следует не только наносить на физическую упаковку видеоигры, но и размещать на первом экране страницы в цифровых магазинах.
В конце сентября зампред Комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова в интервью «Парламентской газете» назвала видеоигры неотъемлемым элементом массовой культуры, напомнив, что большинство из них создают за рубежом под контролем крупных западных корпораций. Их нарративы порой носят деструктивный характер, поэтому, по словам сенатора, важно совершенствовать методы предотвращения рисков при использовании видеоигр.
Но игры можно использовать и в образовательных целях, подчеркнула Рукавишникова. Но для этого, добавила она, разработчики должны маркировать их не только в части возрастных ограничений, но и с точки зрения полезности и наличия развивающих элементов.