Рамблер
Все новости
Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыНовости МосквыСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиРецептыЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

Минспорт выпустил приказ об изменении стандартов подготовки киберспортсменов

Минспорт выпустил приказ об изменении стандартов подготовки киберспортсменов. Согласно этому документу, теперь геймерам предстоит, например, сдавать клик-тест по левой кнопке мыши. Ряд экспертов сомневаются в том, что инициатива будет способствовать развитию отрасли.

Как следует из текста документа, опубликованного на портале правовой информации, будет как минимум два типа тестов для киберспортсменов: "выполнение клик-теста левой кнопкой мыши ведущей рукой за 30 секунд и выполнение теста на оценку простой зрительно-моторной реакции на световые сигналы (стимулы) указанного цвета".

Самый простой норматив - 180 кликов за 30 секунд для "мальчиков и девочек". Самый сложный - не менее 220 раз за 30 секунд для "юношей" и 210 раз для "девушек". Указано, что всего на тест есть три попытки, принимается лучшая.

Киберспортсмены должны будут выполнить 220 кликов за 30 секунд

Такие изменения пойдут на пользу киберспорту, полагают в Федерации компьютерного спорта России (ФКС России). "Если ранее спортсменам необходимо было сдавать нормативы только по физическим упражнениям, то теперь требования стали ближе к тому, чем им приходится заниматься непосредственно на соревнованиях. Мелкая моторика и скорость реакции крайне важны для киберспортсменов: так, например, средний показатель их действий в минуту во время матча варьируется от 350 до 400", - сообщили "РГ" в пресс-службе ФКС России.

Ученые, проводившие исследования нагрузок в киберспорте, отмечают, что киберспортсмены очень сильно полагаются на свои моторные навыки и реакцию. "Частота АПМ (количество действий в минуту) у киберспортсменов в четыре раза больше, чем у обычных людей. При этом процесс полностью асимметричен: в ходе движения одновременно задействуются обе руки и разные области головного мозга", - говорит профессор Немецкого университета спорта, специалист в области реабилитации спортсменов Инго Фробёзе. В его исследовании отмечается, что игры типа League of Legends и Counter-Strike требуют навыков стратегического ориентирования и тактического мышления, а во время соревнований в кровь киберспортсмена выбрасываются огромные дозы кортизола - гормона, ответственного за стресс. Столько же кортизола вырабатывается у пилотов Формулы-1.

"Тестирование является ключевым инструментом как для выявления талантливых спортсменов, так и оценки деятельности тренера в области прироста формируемых показателей", - говорит председатель управляющего совета ГБОУ "КиберШкола" Елена Скаржинская. "В настоящий момент неизвестно, проводились ли вообще научные исследования и есть ли исследовательские группы, которые занимались этим вопросом хотя бы на протяжении пяти лет", - отмечает она.

Больше всего вопросов к методике тестирования спортсменов, говорит директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко. "Взять хотя бы "выполнение клик-теста левой кнопкой мыши. Как этот тест чисто технически будут выполнять левши и правши? У левши тоже будет левая кнопка или все же правая? Непонятно, зачем, например, игрокам в "Мир танков" или CS:GO демонстрировать скорость в 195-205 нажатий за полминуты? Они же не в StarCraft II играют", - задается вопросами эксперт. Остаются открытыми вопросы и о том, какие предлагаются методики повышения количества нажатий и упражнения для этого.