Рамблер
Все новости
Личный опытНовости путешествийРынкиЛюдиИсторииБезумный мирБиатлонВ миреПриродаПрофессииПорядокЗОЖВоспитаниеЧто делать, еслиГаджетыМузыкаФинансовая грамотностьФильмы и сериалыНовости МосквыСтиль жизниНоутбуки и ПКГосуслугиПитомцыБолезниОтношенияКиноКредитыОтдых в РоссииФутболПолитикаПомощьСемейный бюджетИнструкцииЗдоровое питаниеТрудовое правоСериалыСофтВкладыОтдых за границейХоккейОбществоГероиЦифрыБезопасностьРемонт и стройкаБеременностьКнигиИнвестицииЛекарстваПоиск работыЛайфхакиАктерыЕдаПроисшествияЛичный опытНаучпопКрасотаМалышиТеатрыВыгодаПродуктивностьМебель и декорБокс/MMAНаука и техникаЗаконыДача и садПсихологияОбразованиеВыставки и музеиШкольникиКарты и платежиАвтоспортПсихологияШоу-бизнесЗащитаДетское здоровьеПрогулкиКарьерный ростБытовая техникаТеннисВоенные новостиХоббиРецептыЭкономикаБаскетболТрендыИгрыАналитикаТуризмКомпанииЛичный счетНедвижимостьФигурное катаниеДетиБиатлон/ЛыжиДом и садШахматыЛетние виды спортаЗимние виды спортаВолейболОколо спорта
Личные финансы
Женский
Кино
Спорт
Aвто
Развлечения и отдых
Здоровье
Путешествия
Помощь
Полная версия

Брюс Стрейли спустя пять лет снова делает игры

Брюс Стрейли ушёл из игровой индустрии в 2017 году после тяжелейшей разработки Ucnharted 4: A Thief's End. Тогда он не был уверен, что вообще хочет делать игры, — настолько он устал и выгорел во время работы в Naughty Dog. Однако спустя пять лет Стрейли всё же возвращается в индустрию.

Для этого он учредил новую студию — Wildflower Interactive. Она состоит в большинстве своём из ветеранов всё той же Naughty Dog, то есть людей, которые создавали Jak & Daxter, Uncharted и The Last of Us. Принцип новой студии — делать креативные и необычные проекты, которые возможны только в интерактивном формате.

Обращение Стрейли по поводу открытия студии

Брюс Стрейли — ветеран игровой индустрии, который начинал ещё в 90-х. Он успел поработать над игрой про Людей-Икс для SEGA Genesis, парой частей Gex, а последующие 20 лет работал в Naughty Dog: он приложил руку к Crash Team Racing и Jak & Daxter, а в 2007 году был соруководителем разработки Uncharted. Затем в роли директора он работал над Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End.