«Потратьте на пенсионеров». Россиянам рассказали, нужно ли финансировать патриотические видеоигры
Минцифры России собирается создать Фонд поддержки создателей патриотических видеоигр. Он будет помогать деньгами разработчикам игр, которые популяризируют русскую историю и культуру. Отечественные разработчики в беседе с «Секретом фирмы» предупредили, что при неправильном подходе такой фонд может превратиться в спонсора низкопробных игр. По сведениям «Коммерсанта», Минцифры сейчас дорабатывает бизнес-модель будущего Фонда поддержки российских разработчиков патриотических видеоигр. Газета сообщала, что этот фонд хотят пополнять за счёт дополнительного налога для зарубежных игровых платформ, вроде Steam, PlayStation Store и других. Однако позже министерство опровергло информацию о новом сборе. В ведомстве пояснили, что подготовка предложений по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов, популяризующих русскую культуру и историю, предусмотрено вторым пакетом мер поддержки ИТ-отрасли. Ожидается, что инвестиции в проекты по разработке компьютерных игр станут привлекательнее. В некоторых других странах власти уже запускали проекты, которые должны помогать патриотичным разработчикам. К примеру, в Великобритании действует государственная схема Video Games Tax Relief (VGTR) — налоговые льготы для разработчиков видеоигр. Компании могут получить послабление, если игра несёт в себе британскую культуру. Однако практически всю эту программу подмяли под себя крупнейшие медиахолдинги, отметил в беседе с «Секретом» руководитель практики юридической фирмы DRC Михаил Быстров (Третьяк). «В случае с Фондом поддержки российских разработчиков патриотических игр мы будем иметь дело с полным аналогом Фонда кино. Огромные деньги будут наверняка распыляться на разработку так называемого vaporware/slideware (термины, обычно применяемые к невышедшим или фейковым проектам. — Прим. ''Секрета'') с патриотическим уклоном и в итоге оседать в карманах определённых интересантов», — предположил юрист. Основатель компании-разработчика и издателя онлайн-игр Destiny Development Антон Аграновский отметил, что создавать игры «на заказ» очень сложно, так как играть в навязанное сверху люди не хотят. По его мнению, хорошая игра не может быть ограничена идеологическими требованиями. «В отличие от кино, делать интересные игры в стране могут буквально 100 человек. И они уже делают популярные игры, успешные в том числе и за рубежом. Им деньги от государства не нужны. Причём эти бюджеты из Фонда, скорее всего, будут максимально неэффективно распределены. Потратьте эти деньги на пенсионеров, на медицину, на ещё что-то. Не надо их тратить на патриотические игры, всё равно хорошие не получится сделать», — призвал предприниматель. Что считать патриотической игрой? Одна из наиболее ожидаемых в 2022 году отечественных видеоигр — постапокалиптический шутер Pioner от студии GFA Games. Действие в нём разворачивается на пережившем катастрофу советском острове, изолированном от материка масштабной техногенной аномалией. Игрока окружают ржавеющие советские заводы, врастающие в землю машины и заброшенные поселения, которые обжили монстры. Задача героя-оперативника, за которого предстоит играть, — найти и спасти сослуживцев , а также собрать информацию об источнике катастрофы. В беседе с «Секретом» сооснователь и совладелец студии Александр Никитин сказал, что не считает Pioner патриотической игрой, так как в ней нет политики, агитации и даже отсылок к каким-либо реальным личностям и событиям. Но и финансирование со стороны государства для компании сейчас неактуально. В 2021 году миноритарную долю в GFA Games купил китайский венчурный холдинг Tencent (владелец мессенджера WeChat). По мнению Никитина, для начала нужно чётко определить, что делает игру патриотической: идеологический посыл или, к примеру, воссоздание исторической действительности. «Вот у наших белорусских коллег есть игра World of Tanks. Шикарная и очень популярная игра, которая очень реалистично воссоздаёт бронетехнику и локации времён Второй мировой войны. Там действительно реалистичные машины, разработчики пытаются передать их аутентичность. Вот считается это патриотической игрой? Или обязательно должен быть какой-то политический контекст?» — задался вопросом Никитин. Он считает, что сегодня невозможно создать конкурентоспособную на мировом рынке игру, если на первый план в ней будет выходить идеология и политика. Однако, если власти под патриотизмом в играх подразумевают реалистичность и корректно переданную «историческую картинку», пользователям это может быть интересно, указал Никитин. «Если ты, условно говоря, за Красную армию, она у тебя будет по умолчанию вызывать больше симпатии. Но я и не припомню много игр, где можно играть за, скажем так, противоположную сторону», — добавил сооснователь GFA Games. Фото: depositphotos.com