Миллиарды долларов и ИИ: что скрыто за трансляциями ЧМ-2026
В 1954 году первый чемпионат мира на телевидении снимали три чёрно-белые камеры. В 2026-м ЧМ проходит сразу в трёх странах — и за каждым матчем стоит производственная машина, которую 70 лет назад невозможно было представить: 45 камер, трёхмерный ИИ-разбор офсайда в реальном времени и трансляция на 5,8 миллиарда зрителей. Рассказываем, как это всё работает изнутри.
Кто делает картинку для всего мира
За производство картинки с чемпионата мира, которая затем транслируется каналам по всему миру, отвечает компания Host Broadcast Services (HBS). «Матч ТВ», Eurosport и сотни других каналов добавляют свои комментарии, графику и студийные передачи, но каждый ракурс, каждый повтор, каждый план с трибун сначала проходит через HBS. И так с 2002 года.
Международный центр трансляций Чемпионата мира по футболу FIFA 2026, расположенный в Далласе.
В центре всего действа — Международный вещательный центр (IBC) в Далласе. Конгресс-центр площадью 45 000 квадратных метров служит штаб-квартирой HBS и всех медиапартнёров FIFA, и именно здесь расположена VAR-комната. Из IBC работают почти 200 вещателей, производя программы и нарезки для своих аудиторий.
16 команд по одной на каждый стадион и 45 камер
Главное организационное новшество ЧМ-2026 — отказ от единой кочующей бригады. FIFA и HBS создали модель с 16 отдельными производственными командами, постоянно закреплёнными за каждым из 16 стадионов. Главная причина — минимизация рисков, связанных с перелётами по огромной территории трёх стран. Работа над составом этих команд шла четыре-пять лет.
HBS задействует до 45 камер на матч. В арсенал входят полюсные камеры, кабельные SpiderCam, кинематографические камеры с мелкой глубиной резкости, 360-градусные и устройства для контента в соцсетях.
У каждой точки съёмки своя задача. Главная «высокая» камера на трибуне формирует основную картинку всего поля. Офсайдные камеры держат в кадре одновременно крайних защитников и игрока с мячом. Super slow-mo снимают весь матч со скоростью 75 и более кадров в секунду специально для повторов. SpiderCam парит над полем на тросах, перемещаясь во всех трёх измерениях со скоростью до 32 км/ч.
Основной сигнал с камер идёт в IBC в несжатом виде в 4K. Остальные камеры тоже снимают в высоком разрешении, но в кодеке JPEG XS со сжатием 10:1, то есть качество сигнала уменьшается в 10 раз. Это намеренный компромисс между качеством картинки и объёмом данных, которые нужно передавать в реальном времени.
Но это ещё не всё. Главная технологическая новинка турнира — камера на теле арбитра. RefCam весит не более 15 граммов, снимает в 1080p и передаёт сигнал по частной сети 5G. Она используется на каждом из 104 матчей ЧМ-2026, но включается не так часто, например, когда игроку выдают карточку.
Однако главная проблема камеры на бегущем человеке — смаз и тряска: судья резко поворачивает голову, меняет направление, вступает в контакт с игроками. Чтобы этого не было, ИИ-алгоритм Lenovo снижает смаз от быстрых движений до 50%, и вы видите не сырую картинку, а уже стабилизированное изображение.
Одновременно с этим работает команда видеоассистентов судьи (VAR). Они сидят в отдельной комнате и следят за матчем с нескольких ракурсов. Подключаются только в ключевых эпизодах: гол, пенальти, удаление, ошибка с игроком. На ЧМ-2026 VAR-комната расположена в IBC в Далласе, то есть ассистенты могут следить за матчами в Майами или Сиэтле, не выезжая туда. Рефери на поле сам решает, как реагировать: принять подсказку VAR, настоять на своём или подойти к монитору у бровки и пересмотреть момент лично.
SAOT: офсайд считает ИИ
Офсайд считает не человек, а ИИ. SOAT, Semi-Automatic Offside Technology — полуавтоматическая система определения офсайда дебютировала на ЧМ-2022 в Катаре и с тех пор стала стандартом. Под крышей каждого стадиона установлены 12 трекинговых камер: они отслеживают мяч и до 29 точек на теле каждого игрока 50 раз в секунду. Сенсор внутри мяча добавляет ещё один слой данных — 500 замеров в секунду, что позволяет с высокой точностью поймать момент первого касания при пасе.
Когда система фиксирует потенциальный офсайд, алгоритм строит трёхмерную модель эпизода — именно её вы видите на экране в виде скелетов игроков с нанесёнными линиями. О том, как в этой системе задействован умный мяч с сенсором, мы уже рассказывали отдельно.
Умный мяч ЧМ-2026: зачем внутрь спрятали датчик и зарядку
Во сколько это обходится
Съёмка футбольного матча — один из самых дорогих видов прямого эфира, и техника для этой задачи стоит соответствующе. Объектив Fujinon UA107x8.4 AF с зумом 107x и фокусным диапазоном до 900 мм — тот самый «телескоп», которым снимают игру с трибуны, стоит 212 000 долларов. Камеры super slow-mo вроде Phantom Flex4K обходятся от 150 000 долларов или 2 400–3 000 долларов в день в аренду — это примерные цены из открытых источников, фактически для HBS и IBC они могут быть ниже.
Сюда же стоит добавить стоимость самой трансляционной камеры, например Sony HDC-5500, которую используют на топовых трансляциях вроде финала Кубка Англии. Она, по данным из открытых источников, стоит около 61 тысячи долларов.
Из общего бюджета FIFA на цикл 2023–2026 в 3,756 миллиарда долларов операционные расходы составляют 1,12 миллиарда, из них 280 миллионов долларов заложено на технические услуги. Это только та сумма, которую выделяет сама FIFA, — реальные расходы на турнир выше, и часть из них ложится на плечи принимающих стран. Например, Конгресс США выделил более миллиарда долларов на обеспечение безопасности стадионов.
Эти вложения окупаются через продажу прав на показ. Общая выручка FIFA от продажи медиаправ на ЧМ-2026 оценивается в 3,92 миллиарда долларов — почти на 500 миллионов больше, чем принёс ЧМ-2022 в Катаре. Производство трансляции — это инвестиция, которая окупается через рекламу, подписки и спонсорство. Но чтобы эта машина заработала, сначала нужно поставить 45 камер, нанять сотни специалистов и выстроить инфраструктуру, результат работы которой вы видите у себя на экранах.
Подписывайтесь на «Рамблер» в «Maксе»! Так мы останемся на связи даже в нестабильные времена.