Исследование показало, что основную аудиторию покупателей шлемов и очков виртуальной реальности составляют молодые люди в возрасте от 28 до 42 лет. Кроме того, мужчины проявляют больший интерес VR-...
Штрафы снова выросли: как избежать утечки персональных данных
Марк Цукерберг хочет создать сверхразум
Что ждать от Apple на WWDC 2025